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LA ADICCIóN A INTERNET DEL MENOR

Experto asegura que los padres "son los principales agentes" para evitar la adicción a Internet del menor

Europa Press -La Fundación Ángaro-Proyecto Hombre advierte de que tiene efectos físicos y psicológicos


El responsable de la Fundación Àngaro-Proyecto Hombre, especialista en adicciones sin sustancia, Joseph Joan Ruiz i Vázquez, que participó hoy en el curso 'Psicología: avances en drogodependencias' en la sede Antonio Machado de la Universidad Internacional de Andalucía (UNIA) en Baeza (Jaén), afirmó que "los padres son los principales agentes para realizar una acción preventiva y activa" contra la adicción del menor a Internet, los videojuegos o el móvil.

El experto explicó que en cuanto a este tipo de "adicciones sin sustancia" que suceden en el hogar mayoritariamente, "los padres son los que tienen que controlar las horas que está el niño con el ordenador o con los videojuegos", y que por ello "son los que se han de mentalizar".

No obstante, apuntó que "hay que trabajar mucho los temas de comunicación y de autoestima, para dotar a los jóvenes de herramientas para que sean ellos los que sepan controlarse", en lugar de imponer normas rígidas.

En cuanto a los problemas que genera una adicción a Internet, Ruiz i Vázquez explicó que "cuando se habla a través de un ordenador o del teléfono, se pierde la retroalimentación que da la otra persona", y que puesto que "un ordenador enmascara los sentimientos, uno puede estar llorando por dentro, y poner sonrisas todo el rato".

En este sentido, destacó que "las consecuencias de este tipo de adicciones son las mismas que tiene cualquier otro tipo de adicción, que son los problemas psicológicos y físicos". "Una adicción a internet -- afirmó --genera problemas físicos de espalda", puesto que "diez horas sentado en una silla no es bueno para nadie".

Con estas adicciones, el experto añadió que "se produce también el policonsumo" porque "normalmente los que son adictos a las nuevas tecnologías, no son adictos a una sola cosa", ya que normalmente el perfil es el de "una persona encerrada en una habitación, conectada a la red, con una videoconsola y el móvil".

Sobre el tratamiento, el experto explicó que "a nivel psicológico, como en cualquier tipo de adicción, hay que deshabituarse, lo que supone un proceso largo", ya que la adicción "genera trastornos psicológicos grandes".

Las adicciones sin sustancia, no obstante, no se limitan a la adicción a las nuevas tecnologías, sino que Ruiz i Vázquez señaló que son todas aquellas "en las que no hay una droga al uso, como el alcohol o el tabaco, sino que es una conducta". En todos los casos, especificó que lo ideal es que la prevención se efectúe "en tres vertientes: la escolar, la individual y social, y la familiar".

Todas estas conductas abusivas "tienen como característica una baja autoestima, y que son adicciones que normalmente son solitarias", al producirse "un déficit de comunicación importante".

En el tratamiento a los adictos, "se trata en torno a los grupos, pero también desde un punto de vista individual", explicó Ruiz i Vázquez. El problema, además "a cada persona les puede afectar de una forma diferente" por lo que "no es café para todos, y no todo el mundo entra en el mismo saco".

Asimismo, por sectores de la población "los adictos a Internet y a los videojuegos son adolescentes fundamentalmente; en compras compulsivas el perfil es el de una mujer de 31 años de edad media; en juego un varón de entre 25 a 40 años; y en la adicción al sexo son hombres la mayoría, a partir de los 20 años".

También están las adicciones de imagen, "como la vigorexia, que afecta a chicos jóvenes; la potomanía, que afecta más a mujeres; y la tanorexia, que es la adicción a la exposición al sol", aunque el experto matizó que "más que adicciones, se trata de abusos de algún tipo de conducta, y pueden verse ligadas entre ellas", ya que "es común que una persona tanoréxica sea anoréxica también".

En cuanto a la diferencia entre adicción y abuso de conducta, el responsable de Fundación Ángaro-Proyecto Hombre señaló que "se trata de una adicción cuando genera tolerancia y síndrome de abstinencia".

"Tolerancia --explicó-- es que se necesita realizar la acción más veces o más tiempo cada vez, para obtener la misma satisfacción; y el síndrome de abstinencia es cuando se manifiestan algunos síntomas físicos o psicológicos".

Algunos de los efectos, por otra parte, serían "irritabilidad, insomnio, cambio del ciclo del sueño y vigilia" y tienen como consecuencia "rupturas familiares, dificultades de relación a nivel social y un mayor aislamiento".

En este sentido, recordó que "el problema de estas adicciones", es que "socialmente están muy bien vistas", por lo que "cuesta mucho darse cuenta" de una persona que es adicta a Internet.

noticias.ya.com/tecnologia/29/08/2008/experto-internet-fundacionangaroproyectohombre.html

SONY ANUNCIA LANZAMIENTO DE NUEVA VERSIóN DE PSP PORTáTIL

El gigante electrónico anunció el lanzamiento de una nueva versión de su consola de videojuegos "Playstation Portable" que puede ser utilizada como teléfono, la cual saldrá a la venta el 15 de octubre

La Playstation Portable 3000, que ha sido objeto de especulaciones en las páginas de internet, tendrá incorporado un micrófono y una nueva pantalla que posee más colores y está mejor capacitada para usar en el exterior, informó Sony <6758.T> en la convención de videojuegos más importante en Leipzig, Alemania.

La PSP ya tiene soporte y facilitará el uso del programa Skype, el cual permite a los usuarios realizar llamadas telefónicas gratuitas a través de internet.

"Creemos que esto consolidará a la PSP como un dispositivo comunicacional viable", dijo el ejecutivo de Sony que presentó el anuncio.

La PSP 3000 tendrá un precio de venta al público de 199 euros (294 dólares), en comparación con los 169 euros que cuesta la actual versión delgada, que permanecerá a la venta.

Sony también señaló que podría lanzar una versión de su emblemático PLaystation 3 con un disco duro de 160 gigabytes para almacenar más contenidos de descargas y videos, para ser comercializado a 449 euros a partir del 31 de octubre, incluido un crédito de 70 dólares para descargas.

Una versión de la PS3 con disco duro de 80 gigabytes saldrá a la venta en 399 euros a fines de agosto, informó Sony.

Cadena Global/Reuters

www.cadenaglobal.com/Noticias/default.asp?Not=187326

LAS MáQUINAS RAZONARáN MEJOR QUE LOS SERES HUMANOS DENTRO DE 40 AñOS

El director tecnológico de Intel pronostica que las máquinas tendrán una capacidad de razonamiento mejor que los seres humanos dentro de 40 años.

Diario Ti: Durante el último día de la conferencia Intel Developer Forum en San Francisco, California, el director tecnológico de Intel, Justin Rattner, presentó su visión para las máquinas de futuro. Entre otras cosas, comentó que Intel investiga y desarrolla interfases entre seres humanos y máquinas, y que ya ha logrado grandes avances en sus investigaciones, que podrían resultar en que la brecha entre seres humanos y computadoras desaparezca antes del año 2050.

“La industria ha realizado grandes avances, inimaginables hace 40 años. Se especula que nos aproximamos al punto decisivo en que el desarrollo tecnológico acelerará a velocidad exponencial, y que las máquinas superarán a los seres humanos en su capacidad de razonar, en un futuro no muy lejano", declaró Rattner.

Actualmente, los robots son usados principalmente en entornos de producción, pero a futuro serán parte integral de la vida cotidiana, incluso en el hogar. Para que esta visión se haga realidad es necesario que los robots sean más dinámicos y puedan funcionar en entornos no tan organizados y previsibles, como es el caso de las fábricas.

El director tecnológico de Intel demostró 2 robots distintos, desarrollados en los laboratorios científicos de Intel. Uno de ellos está provisto de un brazo y una técnica que le permite reconocer y “sentir" un objeto, sólo al tocarlo. La técnica es utilizada por los peces y está basada en impulsos eléctricos. El otro robot es una unidad móvil que puede reconocer rostros, e identificar y ejecutar instrucciones sencillas, como poner orden en distintas cosas.

Como ejemplo de la futura interacción entre seres humanos y máquinas, Rattner presentó los audífonos Emotiv Systems EPOC, que pueden identificar y leer los campos de energía de cerebro en tiempo real, y convertirlos en comandos en una aplicación informática. Actualmente, EPOC está capacitado para leer 30 distintos patrones mediante sus 16 sensores incorporados.

Fuente: Intel.

www.diarioti.com/gate/n.php?id=19028

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